Assassin8のブログ

のんびりブログをあげていきます‼

ゲーム紹介ブログ第9弾「鬼武者Way of the sword」

宮本武蔵


鬼武者Way of the swordとは何ぞや

鬼武者Way of swordとは、
CAPCOMが開発した鬼武者シリーズの最新作で、
前作から20年ぶりの復活となった作品です。
舞台は江戸初期の京都で、宮本武蔵が人々との出会いや
幻魔たちとの闘いを経て、己が目指すべき剣の道を模索するというのが
主なストーリーになっています。

宮本武蔵「覚醒状態」

良かった点

キャラクターが魅力的

今作は、主人公の宮本武蔵を初め、ライバルの佐々木巌流や
ヒロインの静御前、出雲阿国や小野篁など。
数多くのキャラクターが登場し、そのすべてが個性豊かなで魅力的、
それぞれのキャラクターが傷ついたり、落ち込んだり、悩んだり、怒ったり、泣いたり、お互いを励ましたり、何かを企んだり、支え合うといった行動を取って、それぞれのキャラクターごとにドラマや物語があることでプレイヤーはゲームにより没入感を抱く事ができ、飽きることなくエンディングまで遊ぶことができました。

幻魔「大鵺」

悪役や幻魔も魅力的

今作の魅力の一つとして欠かせないのが敵役の幻魔たちです。
一口に悪役といってもいろんなタイプがおり、ただ欲望や食欲を満たすために動くもの、己の力を見せつけるため強者との闘いを楽しみにするもの、性根から腐った救いようのない外道幻魔など、さまざまなタイプの敵が今作には登場し、特にド外道タイプの悪役は、本当に主人公の宮本武蔵以上にプレイヤー側も「必ず倒してやる!こいつだけは生かしちゃ置けない」と心の底から思わせてくれるほど同情の余地のない
極悪ムーブをかまして来てくれるので、気兼ねなく斬ることが出来ます。

BGMが良い

今作の音楽がとにかく良い!
BOSS戦やロケーションやカットシーンに
使われているBGMが素晴らしいものが多く、
特にBOSSのBGMはいくつか心魅かれるものがありました、
自分の場合は大鵺のBGMが一番お気に入りですね😁

アクションが楽しい

今作、最大の特徴は何と言っても、宮本武蔵のアクションです。
幻魔との剣戟も縦斬りから横切り、敵の攻撃を弾いたり、
受け流して、隙を作る、掴み攻撃をしてきた敵に対してはカウンターで投げ返したり、剛力と言って物語の途中で手に入る能力を使って幻魔のガードや盾持ちの敵を打ち崩して、隙を作るなど、一体一体のモーションが細かく作り込まれており、同じ敵であってもアクションが単調にならず、終始楽しんで戦闘することができます。

難易度選択ができる

難易度選択が用意されていたのも、とてもよかったですね。
物語を重視して遊べる活劇モード、歯ごたえのあるアクション重視の剣戟モード、そしてクリア後に開放される上級者向けの高難易度の鬼殺モードの三種類から選択でき、アクションが苦手な人や初心者~フロムゲーのような歯応えと刺激を求める人向けのモードなど、幅広い人達に馴染めるような造りになっているのもとても良いなと思いました。

惜しかった点

一部、取得スキルの引継ぎが不可

今作は個人的には90点くらいの高得点ですが、やはり気になる点というか
「ココを直せばもっとプレイしやすかったのにな~」と思う点はあります。
その一つに2周目の引継ぎ要素の一部が引き継がれないという点で、サイドクエストや武具や装備の強化状態、エリアマップなどの一部の要素が2周目以降も引き継がれず、再度、取得、探索しなければいけませんでした。
特に個人的には一番、面倒臭いというか周回プレイをする上で足枷になったのが、小手や刀、装備の強化状況をレベル1から鍛えなおさなければならないのが非常に大変でした。
各エリアやマップ上に無数に散らばる宝箱や各地に現れる獄窓(ごくそう)を探して、怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)という中ボスクラスの幻魔の素材を集めなければならないのが非常に大変でした。
また、一応、源頼政というキャラクターが運営しているアイテムショップがあるのですが、とにかく渋い、上限が7~8個ほどしかなく、赤魂(通貨的な物)は、たんまりあれど買う品物が売り切れという微妙に使いずらかったです。
そのため広めかつ入り組んだマップを自力で探索するしかなくなるので、
2周目以降は少しダルかったですね😅

怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)が出張り過ぎ問題!

先ほど引継ぎ要素の説明で、書かせていただいた
怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)という幻魔が本当にしつこいくらい登場します。
獄窓やサブクエスト、メインンクエストやちょっとした貴重アイテムを守る門番的な役割で突っ立てたり、マップを当たり前のように徘徊してる個体もいます。
しかも、一体一体がとにかく強くて、油断していると終盤でも普通に
負けるレベルなので人によってはストレスになりかねないですね😅


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ドラゴンクエストVII Reimagined体験版の感想!

ドラゴンクエストVII Reimagined体験版の感想!

ドラゴンクエストVII Reimaginedってどんなゲーム?

ドラゴンクエストVII Reimaginedは、2000年8月26日に発売された「ドラゴンクエストⅦエデンの戦士たち」を現代風にアレンジを加えて現代に合わせたゲームシステムで蘇ったリメイク作品です。
鳥山明さんのキャラクターデザインを残しつつ3Dグラフィックで再現されたモンスターやキャラクターたちは、当時の思い出を呼び起します。

体験版はどこまで遊べるの?

体験版のプレイ可能範囲は、主人公の住む最初の村~ウッドパルナクリアし、次の石版をはめに行くところまでです。

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感想(0件)

作品の魅力ポイント

キャラクターにボイスが収録されている。

やはり、今作の魅力の一つにキャラクターやモンスターのセリフ一つ一つに豪華声優さんたちによるボイスが付いていることが、挙げられます。
今では当たり前かもしれませんが、当時のオリジナル版をプレイしていた筆者からしたらキャラクターが喋ってくれる。これ程ありがたいことはないです。
いちいち白文字の細かいテキスト文を読みながら進めていくのは、個人的には苦痛でしかなかったので今作のようにボイスが付いているととても助かります。

謎解きの簡略化

今作は、遊びやすさやタイパ(タイムパフォーマンス)を重視してか、オリジナル版で難関だった謎解きがかなり簡略化されストレスなく遊べるように工夫がなされていました
特に僕を始めとする多くの古参プレイヤーが頭を抱えた最初の石版探しや石版の台座が配置されている神殿の謎解きが長いしムズイしで、途中でゲームを投げてしまった方も多くいらっしゃったかと思いますが、今作はマップに目的に!マークが表示されたり、謎解きもメチャクチャ簡略化されて正直、小学生でも解けるレベルになってました😅
個人的には早くモンスターと戦いたいので、謎解き要素が簡略化されたことはありがたいです。が当然のことながら「ぬるすぎる」、「謎解きが簡単」と世論は賛否両論みたいです。


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【アサシンクリードオデッセイ】カルト教団コスモスの門徒の目的と資金源を解説!

コスモスの門徒


カルト教団コスモスの門徒の目的と資金源を解説!

コスモスの門徒とは?

コスモスの門徒とは、アサシンクリードオデッセイに登場するカルト系の宗教団体で、秩序や宇宙を意味する【コスモス】が名前の由来。
黒色のローブに白い大理石の不気味な仮面を付けて身元を隠しているのが特徴です。

コスモスの門徒(女)

コスモスの門徒(男)

 

コスモスの門徒の目的は何?

コスモスの門徒の主な目的は、混沌と恐怖によってギリシア全土を掌握し、
ギリシアを理想の世界に創り上げることです。
また、ギリシアの社会システムを独占することで
発生する利権や莫大な富もコスモスの門徒の大きな目的です。

コスモスの門徒の資金源は何?

コスモスの門徒の資金源はギリシアの社会システム全てです。
その種類や詳しい内容をこれから説明していきます。

コスモスの門徒の資金源①政治、行政関連の金

コスモスの門徒の資金源の一つに政治、行政関連の金があります。
まず、ギリシア市民から徴収した税金が1つ。国庫(国の金庫)から横領した金、その他、手下や取り引き相手に政治家や行政関連の人たちを取り込んでいるため、
その人たちから流れた金もコスモスの門徒の資金源となります。

コスモスの門徒の資金源②商業、金融関連のお金

コスモスの門徒の資金源の二つ目に、商業、金融関連のお金があります。
奴隷売買や武器の製造販売ビジネスなどを始めとした
海上貿易や財界の人間からの企業献金や裏金などもコスモスの門徒の資金源となります。

コスモスの門徒の資金源③戦争、暗殺代行ビジネス

コスモスの門徒の資金源はそれ以外にも、戦争ビジネスや暗殺代行ビジネスなどもコスモスの門徒の重要なシノギになります。
例えば、戦争に使用する武器や防具、戦艦などを売ったり、
国同士の戦争に首を突っ込んで、
利のある方の国に味方して報酬や利益を得るなど。
その他、その行為につなげるための導線としてアテナイとスパルタの両国を煽って戦争の火種を付けるのも彼ら(コスモスの門徒)の主な仕事です。

コスモスの門徒の資金源④宗教活動による
奉仕者からのお布施や無償の支援金(寄付金)

最後にコスモスの門徒の資金源として、宗教的活動による奉仕者からの無償の支援金やお布施などがあります。
コスモスの門徒は、カルト教団ということもあり、宗教や神々への儀式なども悪用してギリシア市民を救済する程で、「それっぽいこと」を助言したり、「奇跡」を起こす演出を相談者に見せることで信用と安心を与え、その見返りとして支援者や奉仕者から寄付金をもらったり、政治関連の相談をされた際は、コスモスの門徒の都合の良い情報を流し、
扇動することで③につなげて、最終的にコスモスの門徒の利益になるよう種蒔きを
したりしています。


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ゲーム紹介ブログ第1弾「アサシンクリードオデッセイ」

最初に考えたやつ天才⁉世の中を支えてる地味にすごい仕組み。

世の中を支えてる地味にすごい仕組み。

広告産業

広告とは何ぞや

皆さんが使っているサービス。
SNS(ソーシャルネットサービス)、YouTube、テレビ、雑誌、ネットニュース、2ちゃんねる、アプリケーションおよびそれに付随したソーシャルゲーム、
サブスク(アマゾンプライム、U-NEXT、ネットフィリックス)など、
ありとあらゆる所で活躍している仕組みです。
広告とは企業や会社、団体などがサービスや商品を売るために「広告費」という契約金を払いメディアや各種媒体に、宣伝場所と時間を借りるという流れです。
スポンサー側(宣伝してもらう企業や団体)は、そこで商品やサービス宣伝し、それを見た視聴者にお店やECサイトに足を運んでもらい商品を購入してもらうことで、利益を上げ、そのお礼として売上金額の一部を場所を提供したメディアやアフィリエイターなどに支払われどちらもがwinwinになるということです。

広告の起源と歴史

広告の起源は、紀元前にまでさかのぼり、
古代エジプトの商人が商売をするために使ったのが始まりと言われています。
最初はパピルスという古代エジプト時代によく使われていた巻物のようなものに「商品」や「奴隷」の情報を載せたり、壁に直接書き込んだりして宣伝していたそうです。
当時のエジプト人賢いですねー!

広告代理店の参入

本来、広告産業というのは広告を出す企業と広告を打って宣伝するメディアや人とのビジネスだったのですが、「広告」というのはお金に成ります。
企業と宣伝する個人との間に入って仲を取り持つことで
一枚噛もうという輩が現れました。
そう。広告代理店です。
広告代理店は、企業に代わって広告の企画や製作、誰に広告を打ってもらうかを考え、提案してくる。いわゆる広告業界の仲介業者です。
彼らは、良い言い方をすれば無駄なゴタゴタや行き違いなどをワンクッションしてくれる人たちですが、悪い言い方をするとおこぼれに群がるハイエナです。
代理店が全部が悪いわけではないですが、かなりあくどい業者や詐欺師に近い人たちもいるとのこと、アフィリエイトで成り上がった青汁王子こと三崎優太さんも過去に広告代理店の人ともめたと自身のユーチューブで語っていました。
彼ら(広告代理店)の目的は広告主(企業や団体)から割り振られる仲介料です。
悪い広告代理店だと売上のほとんどを横取りしてくる者いるそうです。
仲介業者を挟まなければ半分もらえたものを仲介業者を挟んだことで1割程度しか宣伝をしてあげた側に入らないという話もあるみたいです。

金融投資

金融投資とは何ぞや

金融投資とは、株式、不動産、投資信託、仮想通貨への投資のことを総称して呼びます。
筆者もそこまで詳しくはないので多くを語れませんが、簡単に言うとある企業の株式や土地(不動産)、仮想通貨(目に見えないお金)にいくらかの資金を突っ込むことで国の情勢や企業の経営状況などに比例して、賭けたお金よりも儲かるかもしくは賭けた値段より下がるかを楽しむ言わゆるマネーゲームです。
一昔前までは、「投資」は怖い物、上流階級、富豪の遊びと言われていましたが、近年、またその考えが見直されるようになりました。
また、先ほどの広告ビジネスとは異なり、投資を行うためにはそれなりの資金が必要で元手となる資金が無ければ投資を行うこともできません。
なので、投資をして資金を増やしたいと思っている方はまずは普通にバイトや会社員として働くか、親に金を借りるか、会社を立ち上げてお金に余裕ができてから挑戦することをお勧めします。

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フルアニメTVとは、
講談社が運営するアニメに特化した専門チャンネルで、
講談社がアニメ制作委員会、編集部、関係各所に許可取りを行ったうえで、
カラー付きの最新アニメを期間限定で公開してくれるアニメ好きなら誰もが願ったであろうチャンネルです。
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きっとあなたが見たかったアニメもそこにあるはずです。
私がお勧めできるアニメとしては、「シャングリラフロンティア」と「ザ・ファブル」、「東京リベンジャーズ」ですね。
その他にも様々な作品を取り揃えているので、恐らく何かしら見たいアニメが見つかると思います。
また、このフルアニメTVのメリットとしては、素人が違法にアップロードした動画とは違い、講談社が許可取りを行ったうえで運営しているため、垢BANされる心配がなく、安心していつでもアニメを見れるというところですかね
デメリットとしては、フルアニメTVが取り扱ってアニメしか見れないという点と期間限定のアニメは、
指定された期間を過ぎると見れなくなってしまうので注意が必要です。


 

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ゲーム紹介ブログ第8弾:「ファイナルファンタジーⅦリバース」

ファイナルファンタジーⅦリバースとは何か

ファイナルファンタジーⅦリバースとは
1997年に開発されたファイナルファンタジーシリーズの7作品目のナンバリング作品「ファイナルファンタジーⅦ」のリメイク作品の続編です。

ゲームストーリー

前作のファイナルファンタジーⅦリメイクが
ミッドガル脱出までのストーリーを描いた物語で、
今作のリバースが「ミッドガル脱出後」から「忘らるる都」までのストーリーを描いた作品となっております。

良かった点

広大なマップ

今作、リバースは前作のFFⅦリメイクの
何倍もの広さの広大なマップ設計となっていました。
そして、そのマップはただ広いだけではなくしっかりと探索要素や宝物、強敵やギミックなど様々な遊び要素が盛り込まれていて
かなり序盤のほうからチョコボに乗りながらの探索が可能となるので広いマップであるにも関わらずストレスなく探索を行える仕様となっていたのがとても良いなと感じました。

個性あふれるキャラクターたち

今作は、主要キャラクターはもちろんのこと
脇役キャラクターやモブキャラクターまでたくさんキャラクターが登場します。
FFⅦリメイクから登場したキャラクターや今作リバースから初登場するキャラクターまで様々存在し、
各キャラクターごとの思いや過去などを深掘りする話などもあるのでよりキャラクターのことを好きになったり、知ることが出来るのも良かったです。


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惜しかった点

クラウドの闇落ち具合が見ていて辛かった

物語序盤から中盤にかけては、
原作をなぞりながら所々、オリジナル要素やオリジナルキャラクターを交えながらも面白おかしく、笑いあり、感動ありのストーリー展開でしたが、後半、特に古代種の神殿に入ってからは、クラウドの闇落ち具合が酷く、
例えば、戦闘後降伏して「助けてくれ」と命乞いする神羅兵に対して、「星に帰るだけ」と冷たく詰め寄り、容赦なくとどめを刺したり、ヒロインのティファに止められた際にもいつもなら「悪い」とか「すまん」とかいってすぐに我に返るところですが、ティファの腕を振り払い無言で進もうとするなど、初期のクラウドよりもさらに冷酷な殺戮マシーンになっていくクラウドは怖さすらも感じました。
わたしもともに同行している仲間たちもドン引きするレベルでした。


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お金をかけずにできる趣味

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