
鬼武者Way of the swordとは何ぞや
鬼武者Way of swordとは、
CAPCOMが開発した鬼武者シリーズの最新作で、
前作から20年ぶりの復活となった作品です。
舞台は江戸初期の京都で、宮本武蔵が人々との出会いや
幻魔たちとの闘いを経て、己が目指すべき剣の道を模索するというのが
主なストーリーになっています。

良かった点
キャラクターが魅力的
今作は、主人公の宮本武蔵を初め、ライバルの佐々木巌流や
ヒロインの静御前、出雲阿国や小野篁など。
数多くのキャラクターが登場し、そのすべてが個性豊かなで魅力的、
それぞれのキャラクターが傷ついたり、落ち込んだり、悩んだり、怒ったり、泣いたり、お互いを励ましたり、何かを企んだり、支え合うといった行動を取って、それぞれのキャラクターごとにドラマや物語があることでプレイヤーはゲームにより没入感を抱く事ができ、飽きることなくエンディングまで遊ぶことができました。

悪役や幻魔も魅力的
今作の魅力の一つとして欠かせないのが敵役の幻魔たちです。
一口に悪役といってもいろんなタイプがおり、ただ欲望や食欲を満たすために動くもの、己の力を見せつけるため強者との闘いを楽しみにするもの、性根から腐った救いようのない外道幻魔など、さまざまなタイプの敵が今作には登場し、特にド外道タイプの悪役は、本当に主人公の宮本武蔵以上にプレイヤー側も「必ず倒してやる!こいつだけは生かしちゃ置けない」と心の底から思わせてくれるほど同情の余地のない
極悪ムーブをかまして来てくれるので、気兼ねなく斬ることが出来ます。
BGMが良い
今作の音楽がとにかく良い!
BOSS戦やロケーションやカットシーンに
使われているBGMが素晴らしいものが多く、
特にBOSSのBGMはいくつか心魅かれるものがありました、
自分の場合は大鵺のBGMが一番お気に入りですね😁
アクションが楽しい
今作、最大の特徴は何と言っても、宮本武蔵のアクションです。
幻魔との剣戟も縦斬りから横切り、敵の攻撃を弾いたり、
受け流して、隙を作る、掴み攻撃をしてきた敵に対してはカウンターで投げ返したり、剛力と言って物語の途中で手に入る能力を使って幻魔のガードや盾持ちの敵を打ち崩して、隙を作るなど、一体一体のモーションが細かく作り込まれており、同じ敵であってもアクションが単調にならず、終始楽しんで戦闘することができます。
難易度選択ができる
難易度選択が用意されていたのも、とてもよかったですね。
物語を重視して遊べる活劇モード、歯ごたえのあるアクション重視の剣戟モード、そしてクリア後に開放される上級者向けの高難易度の鬼殺モードの三種類から選択でき、アクションが苦手な人や初心者~フロムゲーのような歯応えと刺激を求める人向けのモードなど、幅広い人達に馴染めるような造りになっているのもとても良いなと思いました。
惜しかった点
一部、取得スキルの引継ぎが不可
今作は個人的には90点くらいの高得点ですが、やはり気になる点というか
「ココを直せばもっとプレイしやすかったのにな~」と思う点はあります。
その一つに2周目の引継ぎ要素の一部が引き継がれないという点で、サイドクエストや武具や装備の強化状態、エリアマップなどの一部の要素が2周目以降も引き継がれず、再度、取得、探索しなければいけませんでした。
特に個人的には一番、面倒臭いというか周回プレイをする上で足枷になったのが、小手や刀、装備の強化状況をレベル1から鍛えなおさなければならないのが非常に大変でした。
各エリアやマップ上に無数に散らばる宝箱や各地に現れる獄窓(ごくそう)を探して、怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)という中ボスクラスの幻魔の素材を集めなければならないのが非常に大変でした。
また、一応、源頼政というキャラクターが運営しているアイテムショップがあるのですが、とにかく渋い、上限が7~8個ほどしかなく、赤魂(通貨的な物)は、たんまりあれど買う品物が売り切れという微妙に使いずらかったです。
そのため広めかつ入り組んだマップを自力で探索するしかなくなるので、
2周目以降は少しダルかったですね😅
怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)が出張り過ぎ問題!
先ほど引継ぎ要素の説明で、書かせていただいた
怒伐天(どはつてん)と百穢(びゃくえ)という幻魔が本当にしつこいくらい登場します。
獄窓やサブクエスト、メインンクエストやちょっとした貴重アイテムを守る門番的な役割で突っ立てたり、マップを当たり前のように徘徊してる個体もいます。
しかも、一体一体がとにかく強くて、油断していると終盤でも普通に
負けるレベルなので人によってはストレスになりかねないですね😅


